Build A Golem Build-A-Golem-Index
Das Buch ist keine zweite Code-Box.
Der linke Index verhindert, denselben Dirt-Kopf zweimal zu kaufen. Darin steckt Fortschritt: gesehene Familien, fehlende Slots, ob ein Roll neu ist. Dieser Hub erklärt Buch, Luck-Zähler neben Cash und wie Sammlung die Teile-Tierliste füttert.
Kein PvP. „Spieler“ hier = deine Miner und deine Sammlung. Nicht Army.
Was der Index zeigt
Buch nach dem Tutorial. Einträge füllen sich bei Roll oder Kauf. Grau = ungesehen. Voll = bekannt. Das ist der Scout bis ein Trello existiert (tut es nicht — Linkliste). Vor dem Verkauf: neu = eines behalten. Dirt-Duplikat + geparkter Miner = verkaufen.
Luck-Zähler
Unten links, 0 % auf neuem File. Deshalb der Matsch-Shop. Luck ist ein eigener Pfad. Luck-Anleitung: erst C-Miner, dann Cash-Tropfen. Luck ändert Offline nicht. 0 % mit Dirt-Miner verdient. 50 % ohne Miner = 0 $.
Shop, Index, Rewards
Steuerung. Index = Wissen. Shop = Ausgeben. Rewards = Gifts. Codes in Settings. Video „RELEASE ins Index tippen“: schließen.
Nützliche Ziele
Ein Dirt-Set geloggt. Erster Leucht-Kern geloggt. Keine Duplikat-Stacks. Teile geparkter Miner angehakt. Kein 100 %-Index nötig. Crystal erkennen reicht Woche 1.
Gifts und andere
Auto-Accept = Extra, kein Pfeiler. Codes nicht traden. Server 6: fremde Miner sichtbar, dein Plot bleibt. Neuer Index-Tab: Updates. Weiter: Luck und Builds.
Langsame zweite Lesung
Lies Tabellen und Listen oben noch einmal, bevor du Cash ausgibst: ein falsches Glied kostet einen ganzen Time Skip. In Build A Golem ersetzen sich Stein-Crafter, Index und Settings nicht gegenseitig. Bleibende englische Wörter (RELEASE, THANKS, Cash, Time Skip, Index) sind HUD-Begriffe, keine vergessene Übersetzung. Lass einen kompletten Miner auf einem Plot, während du nachliest, damit Offline weiterläuft. Danach zurück zum Eltern-Hub und dem internen Link, der zu deinem echten Problem passt — Codes, Snap, Luck oder Discord — statt fünf Army-YouTube-Tabs. Wiederhole den Crafter-Check: Kopf, Torso, zwei Arme, zwei Beine. Wiederhole den Code-Check: Zahnrad, Redeem Codes, Claim!. Wiederhole den Offline-Check: Körper steht auf dem Plot, nicht im Inventar. Diese drei Checks retten mehr Cash als jeder Robux-Pack in der ersten Woche. Ende des Zusatzes für players.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Teilen, Crafter und Cash.
Was ist der Index?
Das Sammelbuch gesehener Teile. Keine Codes.
Warum 0 % Luck?
Neue Files. Luck nach geparktem Miner upgraden. Details: Luck.
Jedes Teil behalten?
Eines je neuer Familie. Dirt-Duplikate nach dem Log verkaufen.
Kann man meinen Golem stehlen?
Nein. Sechs Spieler, Plot bleibt deins.